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[社会] 新华社旗下半月谈连发三文批电子游戏:将摧毁新生代

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签到天数: 152 天

[LV.7]共和政兔

发表于 2018-6-12 21:09:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
“电子鸦片”终成社会毒瘤:虚拟的世界将会摧毁我们的新生代!

  以游戏、动漫、网络文学、直播、小视频等为代表的互联网内容产品,如今日渐风靡。规模巨大、几乎全民参与的互联网内容产业,在丰富社会文化与大众娱乐生活、创造新业态新经济的同时,也滋生了诲淫诲盗诲黑、诱人沉迷、蛊惑犯罪的网络“精神毒品”。

  半月谈记者在北京、江苏、浙江、广东、湖南等地调研发现,目前危害较大的网络精神毒品主要有邪恶动漫与成瘾性电子游戏等。其中邪恶动漫大都包含色情、血腥、恐怖、变态等元素,从美、日、韩等地发端并大量流入国内。

  而成瘾性电子游戏对部分青少年身心健康产生严重负面影响,导致自杀、他杀、自残等行为发生,农村和县域留守儿童、城乡家庭缺失或教育缺位的未成年人成为遭受“电子鸦片”荼毒的重灾人群。

  邪恶动漫堪比“邪教”:“一群可怕的变态正在锁定我们的孩子”

  当家长们以为孩子正在接受经典动漫熏陶时,很难想象他们看到的可能是心目中圣洁的偶像、快乐的天使被猥亵、被开膛破肚的画面。而当孩子们谈论“肉番”“重口”“黑化”,家长们也未必知道这些都是邪恶动漫的标签。


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[LV.2]采集果兔

发表于 2018-6-12 21:39:10 | 显示全部楼层
我只看到了推卸责任!只会堵,从不去思考深层的原因。
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[LV.7]共和政兔

 楼主| 发表于 2018-6-12 21:09:17 | 显示全部楼层
  邪恶动漫集合了色情、血腥、恐怖、猎奇、变态等多种异质文化元素,本该是对未成年人严防死守的东西,在开放的互联网平台上却无孔不入。在搜索引擎上输入“邪恶动漫”,结果显示有近800万个。其中涉及多个动漫网站、APP终端。点击这些链接,显示的动漫画面往往不堪入目、恐怖惊悚。

  一批国外邪恶漫画画手,拥有相当体量的粉丝。在捆绑囚禁、虐待虐杀的画作下,多有“刺激”等评论。国内一批动漫博主或画手为了吸粉,也出现一定程度的跟风传播或本土化“创作”。如新浪微博上的一名动漫博主,经常分享一些恐怖漫、脑洞漫和猎奇漫。

  对于心智尚未成熟的青少年来说,邪恶动漫的影响极为复杂深远,教唆其形成反社会反人类人格,堪比“邪教”洗脑,毁童年、毁三观甚至毁终生。

  今年1月份,身为母亲的大学老师“mom”在微信上痛诉“一群可怕的变态正在锁定我们的孩子”——“孩子喜欢的很多动画片,被一群居心叵测的人和组织进行‘二次创作’”“YouTube上,以儿童特别是幼童为目标的、明显少儿不宜的荒谬视频,大量、广泛地存在”……
  广东佛山一名中学教师赖奕洲说,他曾经教过一个非常喜欢日本二次元文化的学生,后来发现其得了严重的焦虑症和一定的抑郁症。据说她经常看那些恐怖动漫,然后经常做噩梦。

  还有家长提到,很多时候不是孩子主动搜索邪恶动漫,而是无意中点开,也可能是平台主动推送,孩子觉得“有趣”“刺激”,就继续看下去了。一位16岁的受访男生坦言,他主要通过综合性的网站或论坛接触到邪恶动漫视频。“不存在未成年门槛。”

  浙江省社科院社会学所王平说,低龄孩子接触邪恶动漫视频后会行为模仿。“比如虽然不知道砍头剖腹的意思,但会割伤自己或伤害他人。”而到了小学中高年级以上,孩子对邪恶动漫所包含的文化符码有了一定解码能力,影响力会变得更长远深入和具有破坏性。

  据了解,为了保护青少年,大量邪恶动漫已在美国、韩国、日本等国家遭到封禁,而我国对这方面的认知度、肃清力度还远远不够。

  “这种东西实际上最早出现在图书市场,后来蔓延到整个ACGN(二次元)领域。国内孩子获取的渠道如此便捷,而我们的调查和监管却很滞后。”杭州师范大学文创学院院长夏烈说。

  杭州电魂网络集团董事长助理孙超告诉记者,国内二次元产业蓬勃发展,企业竞争异常激烈,一些从业者借异质内容吸引用户。解决这一问题,必须从供需两方面入手。

  “供”方面,要提升企业、平台的社会责任感和准入门槛,相关监管部门加大审查力度;“需”方面,要加大社会宣传教育力度,特别是提升青少年对相关内容的认知鉴别水平。

  成瘾性电子游戏:
  “虚拟的世界将会摧毁我们的新生代”
  相关数据显示,2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,过去5年,手游用户数从9000万增长至5.54亿,而青少年成为游戏主力用户之一。

  今年3月3日,湖南初中生小韦(化名)离家出走后投河溺亡,年仅14岁。小韦母亲在朋友圈写道:“孩子们要从电子游戏中走出来,虚拟的世界将会摧毁你们这一代。”沉迷游戏后,小韦变得不想读书,玩得开心了连饭都可以不吃。“就像抽大烟过瘾,打完后就高兴了。”因为成绩下滑,又缺乏现实沟通,沉迷游戏让小韦的压力循环累加,终致轻生。

  近年来,类似因成瘾性电子游戏导致青少年自杀、他杀、自残的案例屡见不鲜。去年,17岁的广东青年小刘窝在宿舍连续玩网游40多个小时罹患脑梗;杭州13岁男孩因玩“王者荣耀”被家长训斥,后跳楼致多处粉碎性骨折,被送医院时还要求登录手游账号;湖南慈利23岁女性被年仅15岁的初三学生残忍杀害,只因后者沉迷于暴力网游,想体验在现实中杀人的快感……
  广东一所高校有学者进行了一项针对518名中学生的抽样调查,结果显示:在青少年中,大受欢迎的网游以暴力题材为主。玩家对暴力网游接触量越大,则越倾向于认为世界是丑恶的、他人是不值得信任的,同时对暴力的赞同度也越高,倾向于采取暴力行为解决矛盾冲突。

  记者调研发现,目前,受成瘾性电子游戏影响的群体呈现出低龄化、边缘化两大特征。

  低龄化——00后甚至05后被称为“数字化原住民”,一些经营者在设计、运营成瘾性电子游戏时倾向于针对低龄群体。江苏省电子竞技运动协会副会长孙紫阳说,业余玩家尤其是低龄玩家往往比专业选手更容易对游戏成瘾,因为缺乏辨别力,游戏的设计能持续给他们以精神刺激,获得巨大快感。

  边缘化——成瘾的青少年存在一些共性,如现实世界社交面窄、少有其他获取娱乐的途径等。杭州市第七人民医院副院长、精神科主任医师陈振宇介绍,临床发现游戏上瘾的孩子社交能力差,在现实世界中找不到存在感,一定程度上这是农村、县域留守儿童成为重灾群体的原因。

  复合成瘾、虚拟代入,“电子鸦片”终成社会毒瘤。

  成瘾性电子游戏对青少年的巨大杀伤力有两大主因,一是复合成瘾难以断根,对未成年人的身心健康产生长期持续的负面影响;二是游戏构建的虚拟世界,以粗暴甚至错误的规则冲击误导了未成年人三观,埋下严重社会隐患。

  ——复合成瘾形成恶性循环。湖南省脑科医院酒瘾网瘾中心主任、国家二级心理咨询师周旭辉介绍,游戏成瘾往往伴随交际成瘾、色情成瘾、赌博成瘾等,存在“共病”风险,如多动症、抑郁症、精神分裂症,有的甚至潜伏自杀风险。

  更值得关注的问题在于,一些游戏成瘾者交流能力退化,现实沟通出现障碍。随着网瘾加深、沉溺时间变长,退化、障碍愈演愈烈,导致对虚拟世界的依赖感更强,形成恶性循环。

  受访的一位学者曾长期跟踪一位网瘾患者,因网瘾高中辍学,后通过治疗有所好转,考上大学后又因网瘾逃课、挂科被强制退学,再次戒瘾后又突击考上大学,却第三次因网瘾被退学。

  ——虚拟世界入侵现实,给社会“埋雷”。例如,一款虚拟恋爱的手游上线一个月下载量突破3000万。将游戏中的虚拟纸片人称为“老公”,不断充值提升亲密度,花钱只为睡前听“老公”语音……这些行为在低龄玩家中并不少见。情感文学作家陆琪认为,通过游戏设计让玩家产生恋爱愉悦存在伦理风险,“尤其是未成年人,如果在虚拟世界获得过高的恋爱情绪满足,代价将会非常沉重”。事实上,以二次元文化发源地日本为例,当下的低婚率与无子化问题已经严重到需要政府出面干涉。

  一些游戏虚拟世界推行暴力为王、强者为尊,这在现实生活中是典型的丛林法则。有学者指出:“网瘾者将虚拟规则代入现实,一旦情绪失控,会对社会构成重大危害。”

  2017年,中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23%。专家及业内人士认为,如果放任游戏产业对青少年精神世界“无底线”入侵,那么,一时的产业利润将无法弥补日后难以估量的社会危害“无底洞”。

  面对“无底线”入侵:
  监管忙不过来、看不过来、管不过来
  鼓励“互联网+”不等于放松审查与监管,包容创新不等于包庇和纵容劣质文化野蛮生长。从保护广大网民特别是青少年身心健康和维护国家长远发展着眼,应从政策制度、监管执法、教育医疗、行业引导等多层面入手,打一场“电子鸦片战争”。

  近年来,为营造清朗网络空间和保护青少年身心健康,国家有关部门重拳频出。3月22日,国家明令禁止非法抓取、拼接改编视听节目等破坏网络视听节目传播秩序的行为;此前,还出台《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,要求重点排查用户数量多、社会影响大的网络游戏产品,坚决查处价值导向严重偏差、含有暴力色情等法律法规禁止内容的游戏;对内容格调低俗、存在打擦边球行为的,坚决予以整改;对未经许可、擅自上网运营的,坚决予以取缔;对来自境外、含有我国法律法规禁止内容的,坚决予以阻断。

  半月谈记者从江苏、广东、湖南、浙江等地网信、文化、数字出版和网络视听等监管部门了解到,按照上级部署,各地都组织发动了涉网络游戏信息内容专项整治,还加大网上正面宣传引导力度。“这些措施彰显了党和政府治理网络乱象、维护人民群众文化权益的坚定态度。”江苏省网信办网管处负责人说。

  但在采访中,很多监管部门人士谈到的难题,仍是网络内容产品爆发式增长给监管带来的沉重压力。

  江苏省新闻出版广电局数字出版与网络视听节目管理处处长张明明说,这个处总共7名工作人员,面对浩如烟海的互联网内容产品感到力不从心。“光是游戏(包含系统升级),去年就上报1000多款。要检查涉黄涉暴内容、防沉迷系统、敏感词汇,要花钱邀请专业审读专家一关关地打,一款游戏审核需要1至2周,根本忙不过来。至于网络文学,一部作品动辄上百万字,根本看不过来。”

  在中部一个省会城市的文创基地,记者看到一家网络直播平台企业工作平面有几百名直播管理员,他们头戴耳机,眼睛盯着眼前几个电脑屏幕,通过每个电脑屏上的十多个小窗,每人负责监看几十至上百名“网红”。企业负责人坦言,平台上活跃着近10万名“网红”,公司尽全力防堵不良信息,但很难完全杜绝漏洞。

  有一线监管人员告诉记者,面对互联网内容产业的高歌猛进,监管人员心存“四怕”——怕文化娱乐企业出安全生产事故、怕监管范围内出意识形态事故、怕各种上级考评扣分、怕出现影响地方形象的负面舆情,感觉成天坐在“火山口”上。

  反网瘾社会志愿者廖秋斌认为,一些互联网内容产品经营企业利欲熏心,利用监管漏洞和盲区打“擦边球”“界外球”的现象比较突出。

  一些曾经或现在的“玩家”表示,眼下有的网络游戏,往往“前面干净后面污”“送审版干净升级版污”“核心产品干净衍生产品污”;防沉迷系统、未成年人审查系统,监管风声紧就运转正常,监管有松动就“城门洞开”;网络文学和直播,有风吹草动就一本正经,风头一过就“宽衣解带”“搔首弄姿”“大尺度”。这类网络内容产品精神控制力、人群扩散力惊人,青少年缺乏免疫力,一旦沉迷往往难以自拔。

  “有贩毒利润而无贩毒风险”:
  网络世界需要“缉毒打黑”
  周旭辉介绍,我国网瘾疾病年龄段集中于13至15岁、18至23岁,且男性4倍于女性。

  还有学者研究发现,目前,中国网瘾问题正呈现加速低龄化、城市患者持续增加、农村患者急剧膨胀三大态势。根据调查工具、样本、标准不同,中国大陆青少年网瘾者(IAD)人口占比为2.2%至15.8%,远高于美欧的1.5%至8.2%。

  一家大型文创企业负责人呼吁,对那些竞相以低俗出位内容吸引青年人、未成年人,歪曲民族文化和历史的“电子鸦片”,应该像缉毒打黑一样,以壮士断腕的决心清剿。否则,中国可能有几代人要受到健康、生理和心理负面影响。

  ——突出产业引导。一家正规大型直播平台企业负责人认为,单一“内容为王”的“博取眼球经济”,很难不出问题。未来的行业发展和产业政策引导,要引导“弘扬正能量、注入新能量”。芒果互娱CEO郑华平则提出,互联网内容产业政策和扶持措施,应该鼓励和投向“坚持社会效益与经济效益的有机统一,坚持以正确的导向做导向正确的产品”的企业。

  ——丰富教育内容。湖南一位反网瘾社会志愿者认为,世界上网瘾发病率较低的一些国家和地区,一个比较突出的特征是未成年人精神生活比较丰富。大量的户外文化活动、体育活动、集体社会交往活动,让儿童、青少年乃至成年人精神空虚问题得到一定纾解。只有让健康丰富的文化活动满足青少年的娱乐、社交欲望,才能减少“电子鸦片”对下一代侵害的几率。

  ——激发家庭力量。有学者研究发现,未成年网瘾患者重要病因之一是背后往往有个“病态家庭”。这导致很多孩子特别是男孩为了对抗家庭的亲情冷漠或过度约束,“青春叛逆”被激发放大,转而在网游中寻求满足。为此,要发动舆论、社区、学校、单位的力量,灌输正确家教理念,开展“家庭建设”正向引导。

  ——强化监管措施。国家应通过立法、细化监管措施、升级技术手段、充实监管力量、营造公共舆论压力、支持社会举报和诉讼等,改变制造网络精神毒品“有贩毒利润而无贩毒风险”的状况,把炮制“电子鸦片”的机构和个人当作“文化制毒贩毒者”来对待,令其在承担刑责的同时,个人和相关机构在经济上付出高昂代价。

  “我们什么时候穷到要靠牺牲青少年的心智和精神,牺牲国家的未来来赚钱?”中南传媒董事长龚曙光在采访中的这句话发人深思。(.半.月.谈.)


http://www.cfi.net.cn/p20180607000461.html

又要开始新时代的文化封锁了么
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[LV.2]采集果兔

发表于 2018-6-12 21:20:30 来自爪机版 | 显示全部楼层
自己不作为推给文化产品也是高端
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[LV.1]常见野兔

发表于 2018-6-12 21:22:50 | 显示全部楼层
已经没什么可说的了,“steam国区”已经让一大帮人怨声载道了,然而并没有什么卵用。
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[LV.7]共和政兔

发表于 2018-6-12 21:27:30 来自爪机版 | 显示全部楼层
感觉也有一定道理,有的邪典片和过重口的文化产品也是该管管。
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[LV.5]行商脚兔

发表于 2018-6-12 21:38:01 | 显示全部楼层
天天在破坛要管制这个管制那个,管制到自己头上就不行了?
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[LV.5]行商脚兔

发表于 2018-6-12 22:13:51 | 显示全部楼层
那啥。。。来 那位叫mom的大学教师  先说说你是怎么上去YouTube的   请
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[LV.10]奔月玉兔

发表于 2018-6-12 22:18:43 | 显示全部楼层
一禁了之是典型的懒政啊,好歹你也筛选一下行不行?国内大量价值观严重偏差的垃圾电视剧和乱七八糟的氪金手游才是治理的重灾区。
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[LV.5]行商脚兔

发表于 2018-6-12 22:23:44 | 显示全部楼层
mariyarose 发表于 2018-6-12 22:13
那啥。。。来 那位叫mom的大学教师  先说说你是怎么上去YouTube的   请

大学里面有IPv6,我有一次上去然后就tm给我推了什么天安门大屠杀这种我在美国留学的同学都不信的玩意。。。
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[LV.3]种植农兔

发表于 2018-6-12 22:29:20 | 显示全部楼层

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[LV.8]自由蓝兔

发表于 2018-6-12 22:30:05 | 显示全部楼层
我咋总觉得这意思是中国不需要游戏?不需要娱乐?一切都他妈拍脑子能出好就来鬼了。
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[LV.1]常见野兔

发表于 2018-6-12 22:36:47 来自爪机版 | 显示全部楼层
大禹是怎么治水的这些人好像都给忘了啊……

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[LV.8]自由蓝兔

发表于 2018-6-12 22:37:56 | 显示全部楼层
典型的懒政啊懒政
红海里面到处血肉横飞还不打码的
怎么说????
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[LV.1]常见野兔

发表于 2018-6-12 22:40:56 来自爪机版 | 显示全部楼层
感觉现在国内这些审查最大的问题是孤立、割裂的看待问题,一味怪罪电子游戏,却不愿意承认沉迷电子游戏这种现象反应的社会问题,就好像不让人看见着火火灾就不存在一样
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[LV.10]奔月玉兔

发表于 2018-6-12 22:44:39 | 显示全部楼层
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[LV.9]镰锤红兔

发表于 2018-6-12 23:05:25 | 显示全部楼层

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[LV.4]铁匠工兔

发表于 2018-6-12 23:08:48 来自爪机版 | 显示全部楼层

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[LV.9]镰锤红兔

发表于 2018-6-12 23:32:18 | 显示全部楼层
指出的问题是客观存在的,解决的建议是缺乏可行性的,实际操作的过程很有可能又是一棒子全部抡死的。结果是我们的文化产业发展始终处在一种低水平徘徊的状态。

该用户从未签到

发表于 2018-6-12 23:35:55 来自爪机版 | 显示全部楼层
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[LV.7]共和政兔

发表于 2018-6-12 23:41:46 | 显示全部楼层
每个人其实都是从自己的角度看,很多时候只不过自己不是受害者而已。当年雾霾话题大热治理农村焚烧秸秆时有人质疑以前不也是烧的吗,一听就知道不是农村的,农村被代表了。以前是烧的,但那时电饭煲煤气灶还没那么流行或者根本就没有,大家都要把秸秆棉花茎秆捆好打包带回家供做饭时用,也就是现在几天的焚烧量以前是要分担到一年的,而且虽有炊烟的说法大部分固体废物会被收集起来也就是灶灰。

前段时间留守儿童游戏充值花掉家里积蓄的事情评论下面不少说家长陪伴的。来来来,如果能陪伴他们还需要顶着留守儿童的名字么?地区发展不平衡岂是一句话就能解决的?是啊,猫狗双全,子女双全,有房有车,这样的安逸生活谁不想。

不怕笑话,我这个家族已经连废了好几个号,这句话说起来轻松,但你要知道这个练废是指一生沉沦甚至失去生命。市里重点中学沉迷小说游戏没能考上理想大学的大有人在,我高三那年有几个天资聪颖无奈心思歪了最后也是高考失利。

我们现在看过的格林童话是净化过的版本。当年一些事件是因为某些人的举报。是的,你可以说他们迂腐。但你们是否想过这就是我们一直挂在嘴上的人民监督,而且他们也没有滥用-悲剧确实发生了。这种事情上能不能不要双标?

当你们在谈论高品质游戏时,游戏制作者每一步考虑的都是如何让人成瘾,如何捞更多的钱。
如果你们觉得好的游戏真的不需要暴力、色情,那么为何对审核如此敏感?

作为有完善认知能力的成年人,自然有一定抵抗力,能分清现实和游戏等作品的界限。但未成年人不会,即使他们意识到那是作者虚构的世界,也会不自觉受到里面的观点影响,沉迷其中更是常事。是的,他们有一天会脱敏回到现实,但这一天能否到来都是问题,不是所有人都有勇气面对现实,对此请参考三和大神。而这个脱敏的代价他们是否能够承受?又是否真的懂得他们将失去什么?

身边就有喜爱游戏的博士,而且是你们口中高质量的3A游戏。他的志向是游戏公司,虽然目前没有真的去游戏公司,但他心中一直有一个游戏梦。他所在的重点班大多毕业生出国,就算回国我也不会认为他们是因为爱国才回来。他作为少数留下来的人被重点培养,然后志向是游戏?他家的钱足够国家培养他的所有开销,游戏也是他的个人选择。然而我总感觉有些惋惜,因为他可以做得更好。PS:重点班男生似乎有围观美女综艺节目的传统。。。

很多人批评国产的动画比如熊出没,他们真的看过没?熊出没在理工上有很多错误,但这不妨碍它的质量。我经常在动物世界类动物节目里发现熊出没中对动物的特点描述是如此准确。甚至是后面那个类似于森林之子的男孩也不是完全虚构-鄂温克族就有饲养驯鹿的部落。
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  • 见鬼的感觉 见鬼的感觉 :那你觉得一禁了之,中国人不需要娱乐对吧
    2018-06-12 23:59 回复
  • 鹤雪 鹤雪 :搞笑,一年的量365天烧完和3天烧完,污染程度就不一样了?365天天天污染和362天香甜空气我看谁都会选后者吧,根本就没说到点子上。其中一点至少是现在的卫星红外探测,火点多了会引起火警报告、红外成像误差之类的。任何事情都是人的问题,家长不防控、引导,怪孩子怪游戏,唯独不反省自己什么都不懂。现实社会发展,人人只能被动接受并且顺势而为,自己加强学习,引导好教育好下一代,才能不被淘汰,否则一旦好吃懒做起来,什么都百搭。
    2018-07-03 15:37 回复
  • 二哈的野望 二哈的野望 :回复 鹤雪 :你见过农村集体焚烧秸秆、棉花杆的画面吗?或者你看过《人本游戏》没,游戏策划想的和玩家、游戏菜刀论者想的根本就不是同一个事情
    2018-08-08 12:04 回复
  • 我也说一句

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[LV.6]资本萌兔

发表于 2018-6-12 23:46:03 | 显示全部楼层
以前有一集罗辑思维说的是这个,我觉得说的挺好。
电子游戏本身就存在因果滥用的原罪,因为我打死一个怪,所以我收获了一点看得见的经验,每升一级,我能获得看得见的进步。
追求收获和进步,本来是人类的本性,但是电子游戏把这种收获和进步具体化,快捷话了,导致,这种随时随地能享受到的收获和进步,既简单易得,又很吸引人,容易让人不在追求真正的收获和进步。
毒品为什么心瘾难戒,复吸得人多到可怕,就是因为现实生活没法让这些人得到毒品一样的快乐,而游戏,虽然作用小得多,但道理一样。
所以,新华社的表态毫无问题,故意让民众沉迷于游戏,才是资本家的奶头乐策略。
最后,形象的对比一下游戏和其他:
玩个游戏,打倒个敌人爽下,,过个关爽一下,升个级爽下,抽到个SSR爽下,哪怕侥幸不死也能爽一下。
上网,看到同意解气的点个赞爽下,看到脑残的爆个粗口也能爽一下。
锻炼,完成个目标爽一下,有比人有力气爽一下,别人都感冒了自己没感冒也能爽一下。但是,不但锻炼过程中累人,而且后两点,不明显,难碰啊!
看科普,花了半个小时弄懂一个知识点才能爽下。
学习,费了一个学期,多少个晚上没睡好觉,终于考试了,考好了能爽下,要是发挥失常或者运气不好没考好还不一定能爽下。

补充内容 (2018-6-13 08:43):
学习,费了一个学期,多少个晚上没睡好觉,终于考试了,考好了能爽下,要是发挥失常或者运气不好没考好还不一定能爽下。尽管知道学习有意义,但是游戏和上网已经爽累了啊,应该睡觉了。
  收起(13)
  • 见鬼的感觉 见鬼的感觉 :人是需要娱乐的,人不可能天天除了工作学习别无他物,没有电子游戏一样有天上人间
    2018-06-12 23:57 回复
  • 北溟之鱼 北溟之鱼 :我打/看一次球,投进一个球也能爽一下,照你这么说,体育运动也该禁了。
    2018-06-13 08:31 回复
  • lyy70 lyy70 :回复 见鬼的感觉 :文中的对策很靠谱:突出产业引导、丰富教育内容、发家庭力量、强化监管措施。没说一禁了之,不要自己树个靶子打。
    而且,很高兴楼主把嫖娼跟电子游戏放在一类。嫖娼因为比电子游戏问题更大,东莞已经被严打了,虽然作用轻但道理一样的游戏难道该不该加强引导和监督吗?
    再有一点,电子游戏不仅是备受奶头乐推崇的一种阶级固化工具,还是一种很好的获得利润手段。发展电子游戏用不着咱们呼吁,既得利益者和资本家都有充足的发展动力。引导限制才是老百姓需要呼吁的,所以,新华社能提老百姓说话不容易,需要支持和鼓励。
    2018-06-13 08:36 回复
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    我也说一句

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[LV.9]镰锤红兔

发表于 2018-6-12 23:48:41 | 显示全部楼层
其实电子游戏和其他娱乐方式没有本质区别,用对待其它娱乐方式的态度对待就好了。
武化部腐不腐败不好说,但滥权的问题就没好过。
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[LV.7]共和政兔

 楼主| 发表于 2018-6-13 00:05:35 | 显示全部楼层
吃喝嫖赌抽都是娱乐,记住了没有这个有那个

还是你们认为吃喝嫖赌抽远远好于电子娱乐
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[LV.6]资本萌兔

发表于 2018-6-13 00:06:49 | 显示全部楼层

该用户从未签到

发表于 2018-6-13 00:27:22 | 显示全部楼层
月盈则亏,凡事都得有个度。辩证的看待问题,量化利弊,规范市场,完善未成年人保护机制。要做的事情还很多。而不是发发文没下文或者一刀切。
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[LV.6]资本萌兔

发表于 2018-6-13 00:48:29 来自爪机版 | 显示全部楼层
十几年前“电子海洛因”封杀大潮到最后什么都没有改变,打游戏的一个没少,现在再故技重施往事重提,反作用只能更大。这里举个粗俗的比喻,黄赌毒里黄是个大头,是货真价实的丑恶东西,可真正禁嫖何其困难,网上各类小片怎又是日渐增多?人有欲求,德不能治而法不能行,自然之理。今天禁了游戏,明天禁个漫画动画,最后大家想开了,又上洗头房小楼昨夜又东风去了,届时难道要尽推阉割吗?有些文章写出来,实际问题难以解决,止为笑柄尔。
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[LV.5]行商脚兔

发表于 2018-6-13 00:51:53 | 显示全部楼层
lyy70 发表于 2018-6-12 23:46
以前有一集罗辑思维说的是这个,我觉得说的挺好。
电子游戏本身就存在因果滥用的原罪,因为我打死一个怪, ...

这个嘛,我上面提到的那位同学说过,那些不学无术的人就沉迷游戏挺好的,别本事没有然后成天跟着西方喊滋油皿煮最后当炮灰。

差不多意思就是,你pi也不会就别在那喊皿煮之后杀全家,自己去GTA里杀全家吧。
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[LV.6]资本萌兔

发表于 2018-6-13 01:56:54 | 显示全部楼层
我们是没有分级制度的。游戏对青少年影响极大,但青少年这股资源对游戏公司也影响极大。你们难道不好奇?按我们以往的手段,能把青少年影响到上瘾的程度,应该来个类似18岁禁止吸烟喝酒的措施。(即使成年以后喝也并不是什么好事)但这方面一直都是得过且过。网游管理太松散了。这里面有没有什么交易就不清楚了。所以首先,禁游戏是几乎不可能的。连青少年都还没禁止怎么可能轮到成人?另外要注意一点,电子游戏特别是网游为什么能成瘾?那是因为它是人设计出来的,每个游戏的策划都要让人来玩自然就要把游戏做得有相当高的“吸引力”。大人还稍微有点定力,小孩子哪里受得了这个,加上他们时间又多,玩起来真的控制不住。这个东西在设计初衷就是为了让人玩,这种问题几乎无法解决。
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[LV.4]铁匠工兔

发表于 2018-6-13 07:53:17 来自爪机版 | 显示全部楼层
我知道的是,现在有很多我的同龄人(90后)在工作、学习之余学习着自己做游戏,甚至有人全职在家做着独立游戏,他们真的是真的热爱游戏,并且想做出中国自己的游戏,这个人群中不乏高学历高素质的人才。为什么?因为他们都对国内缺少真正大作的现状感到厌恶,厌恶国内资本对游戏行业的操纵。还有相当一部分人是对很多国外游戏总是血浆、奶子、屁股,还有一些粗看很有道理仔细一看幼稚可笑的所谓人生道理,还是强制让你接受的情况厌恶恶心。中国上下五千年(现在看可能不止),能做成游戏的何其多,游戏不只是玩,还可以从中学到很多,打个比方:可以在游戏中设置一个任务,巧妙地把数学或者语文或者其他各种学习的知识融入其中,让你不学知识过不了任务(这是真有的,还不少)。说实话,我是了解过后才知道,做游戏真的不简单,涉及很多方面的知识,没有好能力没有丰富的知识就只能做出各种充斥网页的劣质游戏(当然网页游戏不意味着劣质,相反,好的网页游戏一样不好做)。好的游戏可以锻炼脑力,现在有了VR、AR,身体锻炼也是可行的,甚至思想方式,比如政治教育可以用游戏虚拟再现真实的场景(比如再现辛丑条约签订现场和板门店停火协定签订现场)。总之,现在的游戏已经不只是游戏,它可以做到各种事,如果我们自己人不去占领,难道等别人去占领之后精神入侵我们吗,枪可以杀人,也可以救人,关键看他掌握在谁手里。最后加一句,目前,大部分的游戏引擎,图像制作工具,编程工具大部分(应该说是几乎所有的)都是国外的,为了学习这些工具的使用,很多人都在自学英语,而其中相当一部分人都是很厌恶英语的,但为了做游戏都在逼着自己学。
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